Hàn Quốc giữ ngôi vô địch, Faker tiếp tục là tâm điểm
Đội tuyển Hàn Quốc giành HCV nội dung Liên Minh Huyền Thoại tại Đại hội Thể thao châu Á Aichi–Nagoya 2026 sau khi đánh bại Đài Loan trong trận chung kết ngày 2/10, tại thành phố Tokoname, tỉnh Aichi, Nhật Bản. Đây là lần thứ hai liên tiếp Hàn Quốc vô địch nội dung này, sau chiến thắng ở Đại hội Thể thao châu Á Hàng Châu năm 2022.
Trong thành phần đội tuyển có Lee Sang-hyeok, được người hâm mộ biết đến với biệt danh Faker, cùng Choi Woo-je, Kim Geon-bu, Kim Geon-woo, Lee Min-hyeong và Ryu Min-seok. Dù Faker không thi đấu trong đội hình xuất phát ở trận chung kết, anh vẫn góp mặt trong hành trình giành vàng và hỗ trợ các đồng đội bằng kinh nghiệm của mình.
“Tôi rất vui và tự hào khi đội tuyển thể thao điện tử Hàn Quốc bảo vệ được chức vô địch”, Faker chia sẻ sau trận đấu.
Sự cuồng nhiệt bên ngoài sân đấu
Từ sáng sớm, người hâm mộ đã có mặt tại nhà thi đấu với máy ảnh, biểu ngữ và những chiếc quạt giấy in tên tuyển thủ. Nhiều người từ Hàn Quốc sang Nhật Bản để cổ vũ Faker; bên cạnh đó cũng có đông đảo khán giả địa phương muốn tận mắt nhìn thấy tuyển thủ nổi tiếng này.
Không khí ở nhà thi đấu gợi nhớ một buổi gặp gỡ người hâm mộ của các ngôi sao giải trí. Khán giả hô vang tên Faker và cổ vũ đội tuyển Hàn Quốc. Sức hút ấy không chỉ đến từ các trận đấu: tuyển thủ đi rừng Akash Shandilya của Ấn Độ từng ví việc gặp Faker giống như gặp Lionel Messi trong bóng đá.
Faker cho biết mỗi lần nhận được sự ủng hộ tại Đại hội Thể thao châu Á, anh đều cảm thấy biết ơn và nhận ra mình đang ở một vị trí đáng trân trọng. Ở Aichi–Nagoya, anh còn được vận động viên các môn khác, tình nguyện viên và nhân viên sự kiện xin chụp ảnh.
Ba kỳ đại hội, từ huy chương bạc đến hai lần giành vàng
Faker đã góp mặt ở ba kỳ Đại hội Thể thao châu Á liên tiếp. Tại Jakarta–Palembang năm 2018, khi Liên Minh Huyền Thoại chỉ là môn biểu diễn (nội dung được đưa vào chương trình để giới thiệu, chưa tính như một môn tranh huy chương chính thức), anh cùng đội tuyển giành huy chương bạc.
Đến Hàng Châu năm 2022, trò chơi này trở thành nội dung tranh huy chương chính thức và Hàn Quốc giành vàng. Sau chiến thắng tại Aichi–Nagoya, Faker có thêm một tấm HCV, còn đội tuyển Hàn Quốc nối dài thành tích vô địch liên tiếp.
- Năm 2018: Hàn Quốc giành huy chương bạc ở nội dung biểu diễn.
- Năm 2022: Liên Minh Huyền Thoại lần đầu là nội dung chính thức tại đại hội; Hàn Quốc đoạt HCV.
- Năm 2026: Hàn Quốc đánh bại Đài Loan ở chung kết và bảo vệ thành công HCV.
Vai trò của người đi trước
Không được xếp đá chính ở trận chung kết có thể khiến một tuyển thủ cảm thấy tiếc nuối. Faker thừa nhận mỗi cá nhân có thể còn điều chưa hài lòng, nhưng nhấn mạnh mục tiêu lớn nhất của anh là giúp Hàn Quốc giành vàng và anh không hối tiếc vì đã nỗ lực hết mình trong suốt giải đấu.
Kinh nghiệm thi đấu qua nhiều kỳ đại hội giúp Faker đảm nhận vai trò hỗ trợ tinh thần và chia sẻ lời khuyên với các đồng đội. Trong một giải đấu ngắn ngày, việc thích nghi với áp lực, lịch thi đấu và sự chú ý của công chúng cũng quan trọng không kém việc luyện tập chiến thuật.
Faker nói anh có thể tiếc vì không trực tiếp thể hiện khả năng trong trận cuối, nhưng mục tiêu giành HCV của đội tuyển đã hoàn thành và anh không hối hận về quá trình chuẩn bị.
Thể thao điện tử ngày càng được chú ý
Faker là một trong những gương mặt có sức ảnh hưởng lớn nhất của thể thao điện tử (thi đấu trò chơi điện tử chuyên nghiệp theo luật và thể thức cạnh tranh). Sự nổi tiếng của anh cho thấy những giải đấu trò chơi điện tử có thể thu hút lượng khán giả đông đảo, tạo nên cộng đồng người hâm mộ rộng khắp châu Á và vượt ra ngoài nhóm người thường xuyên chơi game.
Tuy vậy, việc thể thao điện tử có nên được xem là thể thao hay không vẫn gây tranh luận. Một số người nhấn mạnh khác biệt giữa thi đấu trên máy tính và các môn đòi hỏi vận động thể chất; những người ủng hộ lại cho rằng tuyển thủ cần rèn kỹ năng, đọc tình huống, phối hợp đồng đội và giữ tập trung dưới áp lực — những yếu tố cũng xuất hiện trong nhiều môn thể thao khác.
Faker cho rằng các ý kiến khác nhau là điều dễ hiểu, nhưng những mặt tích cực của thể thao điện tử đang ngày càng được quan tâm. Anh mong các giải đấu tiếp tục được tổ chức để người hâm mộ và tuyển thủ có thêm cơ hội thưởng thức những trận tranh tài hấp dẫn.
Chiến thắng đến từ chiến thuật và sự bền bỉ
Theo Faker, hai ván đầu của trận chung kết diễn ra trong tình thế rất khó khăn. Các tuyển thủ Hàn Quốc vẫn kiên trì tìm cách xoay chuyển cục diện và cuối cùng giành chiến thắng. Với anh, khoảnh khắc cả đội vượt qua áp lực ấy thể hiện một trong những điểm hấp dẫn nhất của thể thao.
Trong Liên Minh Huyền Thoại, hai đội điều khiển các nhân vật có kỹ năng khác nhau để phối hợp, kiểm soát bản đồ và hoàn thành mục tiêu trong trận. Tuyển thủ cần quan sát lựa chọn của đối thủ, dự đoán bước tiếp theo và phối hợp với đồng đội. Có thể hình dung điều này như một trận đấu cờ tốc độ cao, nhưng mỗi người còn phải thao tác liên tục và trao đổi với bốn đồng đội khác.
Việc chuẩn bị cũng không chỉ xoay quanh chiến thuật. Do các trận tại đại hội diễn ra vào ban ngày, trong khi tuyển thủ thường quen thi đấu vào buổi chiều, đội phải điều chỉnh giờ ngủ và giờ thức để cơ thể thích nghi. Những thay đổi nhỏ về nhịp sinh hoạt có thể ảnh hưởng đến sự tỉnh táo, phản xạ và khả năng tập trung trong thời điểm quyết định.
Lời nhắn với trẻ em: chơi vui nhưng cần biết dừng
Khi được hỏi muốn nói gì với trẻ em yêu thích mình và muốn tìm hiểu về thể thao điện tử, Faker khuyến khích các em tìm ra điều mình yêu thích, rồi theo đuổi nó bằng sự nhiệt tình và niềm vui. Nhưng anh cũng nhắc rằng trò chơi điện tử có thể khiến người chơi mải mê và khó tự dừng lại, nhất là khi còn nhỏ.
- Hãy chơi để giải trí, nhưng đừng để game lấn át việc học, giấc ngủ, vận động và thời gian bên gia đình.
- Nếu khó tự giới hạn thời gian, trẻ nên trao đổi với cha mẹ và cùng thống nhất lịch chơi phù hợp.
- Theo đuổi đam mê không có nghĩa là phải chơi liên tục; nghỉ ngơi và giữ sức khỏe cũng là một phần của quá trình lâu dài.
Faker nhắn nhủ trẻ em hãy thử sức với điều mình yêu thích, nhưng nên chơi game điều độ và bàn bạc với cha mẹ để có thói quen lành mạnh.
Thử thách tiếp theo sau tấm HCV
Sau khi kết thúc đại hội, Faker trở lại đội tuyển của mình để chuẩn bị cho Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại, thường được người hâm mộ gọi là “Worlds”, tổ chức tại Bắc Mỹ. Anh nói trải nghiệm ở Aichi–Nagoya giúp mình học hỏi thêm và khiến niềm nhiệt huyết càng lớn hơn.
Thay vì chỉ tập trung vào kết quả cuối cùng, Faker muốn chú trọng quá trình chuẩn bị trước thử thách mới. Với một tuyển thủ đã đạt nhiều danh hiệu, mục tiêu tiếp tục thi đấu không đơn thuần là giành thêm chiến thắng, mà còn là duy trì khả năng thích nghi và tìm cách tiến bộ qua từng giải đấu.
Tương lai của thể thao điện tử tại đại hội
Sự hiện diện của thể thao điện tử trong các kỳ đại hội lớn giúp môn này tiếp cận khán giả rộng hơn, nhưng vị trí của nó trong chương trình thi đấu vẫn chưa chắc chắn. Có những ý kiến cho rằng nội dung này có thể không được đưa vào Đại hội Thể thao châu Á Doha năm 2030; đây vẫn là khả năng được bàn luận, không phải quyết định đã được xác nhận.
Với người hâm mộ, điều quan trọng là các giải đấu tiếp tục tạo ra môi trường cạnh tranh minh bạch, an toàn và hấp dẫn. Còn với những tuyển thủ như Faker, chức vô địch lần này vừa là một thành tựu tập thể, vừa là động lực để bước vào chặng đường tiếp theo với nhiều quyết tâm hơn.



















